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锁区会成为国行XboxOne的致命伤吗

发布时间:2020-02-19 16:29:49 阅读: 来源:钢筋调直机厂家

离国行版XboxOne正式发售只剩下短短十几天的时间,而2万台的预定量相对于4月微软发布的全球500万台销量来说,显得微不足道。

当去询问玩家为什么不买账时,得到的答案也出奇的统一:“国行版XboxOne能玩到的游戏太少”。其实,全球大的游戏厂商很多都是为主机游戏而生的,而游戏主机所拥有的游戏数量也是十分惊人的,且质量上乘。但它们无法登陆国行版XboxOne的原因只有一个——锁区。

此前,微软在国行版XboxOne的预售界面,增加了一段描述:

“中国版的XboxOne硬件和其他地区的XboxOne一样,但软件及其区域性的规则是中国特有的。中国XboxOne不能设置为中国以外的地区,只能玩中国大陆认证的游戏。”

从这段官方声明中可以读到,国行版XboxOne只能玩国行版的游戏。虽然声明中并没有说明国行版游戏能否在国外主机上运行,但目前发布的国行版游戏价格仅为国外的三分之一,再加上汇率等因素,大量流出后会造成对国外游戏软件价格体系的伤害,因此可以判断:国行版XboxOne一定是锁区,而且极有可能是“双向锁区”。

那么何为双向锁区呢?它是相对于单向锁区的概念而产生的,单向锁区是指本地XboxOne除了能够运行本地游戏外还能够兼容其他地区的游戏,而本地游戏只能在本地XboxOne上运行。相对应的双向锁区是指,游戏和主机必须一一对应,本地主机只能运行本地游戏,并且本地游戏不能被国外主机运行。

锁区是主机厂商为了保证自身和游戏厂商获得最大利润,防止较便宜的游戏版本流向较贵的游戏版本发售地,而推出的保护政策。目前,除任天堂还一直沿用锁区政策外,PlayStation已经从PS3开始取消了锁区政策,而XboxOne也在2013年E3上解除了该限制。与全球主机市场“一家锁区,两家开放”的“天下大同”景象形成鲜明对比,XboxOne国行版是目前全球唯一锁区的Xbox版本,这引起了国内玩家的普遍不满。

在无锁区限制的情况下,国内玩家可以畅通无阻的玩到任何来自海外的游戏,这其中就包括一些血腥暴力、画面性感的游戏内容。这种情况与我国的核心价值观是相背离的,因此海外游戏在国内上市前都要受到相关部门的审查。同时,由于当前中国尚未有游戏内容分级制度,势必采用传统的“一刀切”审查标准,势必让稍有出格内容的游戏直接被pass掉,以Xbox平台上最常见的“枪车球”游戏举例,未来有望过审进入国内的将只剩下“球”、“车”及一半的“枪”——这也导致锁区带来的影响更加严重。

或许是为了缓解高价和锁区带来的不利影响,微软也做出了相应的“补偿”,希望借此来引发更多玩家的购买欲望。如在此次发售的国行版XboxOne中附赠了少量游戏,并试图用免费网游来吸引玩家,同时未来在国内出售的正版游戏价格也将大幅低于其他地区的版本。

然而即便如此,即使玩家能够接受国行版XboxOne主机相对高昂的价格,也仍然会出现“有钱也买不到更多游戏”的局面。目前,国行版XboxOne相对于水货版的最大优势,无非是植入了牌照方的视频内容和拥有少部分价格相对低廉的行货版游戏,这些优势是否能够吸引重度游戏玩家将选择重新由水货主机转向行货Xbox One,恐怕也并不乐观。

与此同时,现阶段国内智能电视游戏产业方兴未艾,国内厂商已经开始针对不同层次的玩家设计出游戏微主机和游戏盒子等产品,加之智能电视终端的逐步普及,各类游戏大厅中充满了众多免费游戏。另外,依赖高带宽发展起来的云游戏也渐渐走入电视游戏玩家的视野,成为这一市场上一支不容忽视的力量。

虽然这些游戏形式不能满足重度玩家的游戏需求,但它已经照顾到了数量更为庞大的轻中度普通游戏玩家,并且获得游戏的价格低廉甚至免费。这些也会一定程度上影响到玩家选择购买国行版XboxOne。

双向锁区、高昂的价格,甚至国内智能电视游戏带来的冲击,都只能被看做是XboxOne的“客观硬伤”,XboxOne在华销售的真正“致命伤”,恐怕还是十数年未经历电视游戏熏陶的国内玩家对于游戏主机的接受程度仍然偏低,面对握着鼠标、捧着手机平板电脑长大的中国游戏玩家来说,Xbox们要做的工作还很多。

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